BACKGAMMON  Podróżna gra magnetyczna Rozszerz

BACKGAMMON Podróżna gra magnetyczna

THE PURPLE COW THE PURPLE COW

Nowość

BACKGAMMON Podróżna gra magnetyczna The Purple Cow

Więcej szczegółów

32,90 zł

brutto

Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją:

Historyczna cena produktu

BACKGAMMON Podróżna gra magnetyczna

Najniższa cena produktu z dnia

Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją:

Ten produkt nie występuje już w magazynie

Dodaj do koszyka produkty za kwotę 299,00 zł i zyskaj darmową dostawę!

Jeśli chcesz skorzystać z usługi Inpost Paczka w Weekend to dodaj Inpost Paczka w Weekend do koszyka.

Usługa polega na dostarczeniu do paczkomatu w weekend (sobota) paczki wysłanej w piątek.

UWAGA URLOP  od 15.04.2026 do 17.04.2026 mamy przerwę w pracy. Zamówienia złożone w tym czasie będziemy realizować w dniu 20.04.2026 .
Z tej okazji skorzystaj z rabatu 7% na cały dostępny asorytment w naszym sklepie.
W koszyku wpisz kod rabatowy URLOP aby skorzystać z rabatu

Dostawa już od 8,99 zł
Sprawdź koszt wysyłki

Wysyłka

Sposoby dostawy Nazwa Cena
Orlen Paczka Orlen Paczka 8,99 zł
Paczkomaty Inpost Paczkomaty Inpost 11,49 zł
Pocztex Odbiór w punkcie Pocztex Odbiór w punkcie 10,99 zł
Pocztex Kurier48 Pocztex Kurier48 11,99 zł
Kurier Inpost Kurier Inpost 14,99 zł
Kurier DPD Kurier DPD 17,99 zł
Odbiór Osobisty Odbiór Osobisty Za darmo!

* Dla zakupów powyżej 299,00 zł darmowa dostawa!

Nie ma twojego ulubionego dostawcy? Zadzwoń, dostosujemy się.

Zwroty i reklamacje... Przeczytaj więcej

Polecamy jako tanią formę dostawy Orlen Paczka. W ostatnim czasie zauważyliśmy, że paczki docierają najczęściej na następny dzień.

7290011890025

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.


Cel: Celem gry w backgammona jest doprowadzenie swoich 15 pionków do swojego domu (6 pół w prawym dolnym rogu planszy), a następnie zdjęcie ich z planszy.

Zasady gry: Ułóż pionki zgodnie z rysunkiem na odwrocie. Na początku każdy z graczy rzuca jedną kostką. Gracz, który wyrzuci większą liczbę oczek, rozpoczyna grę. Rzuca on jednocześnie obiema kostkami, a liczba wyrzuconych oczek określa ilość pól, o którą mogą zostać przestawione pionki. Jeden gracz będzie przesuwał swoje pionki w stronę zgodną z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a drugi w kierunku przeciwnym. Po rzucie może poruszyć swe dwa pionki o liczby wskazane na kostkach (lub jednym pionkiem dwa razy).  Pionki można przesuwać wyłącznie na pola, na których nie znajdują się co najmniej dwa pionki przeciwnika. Wyjątkowym rzutem jest tak zwany "dubel" (ta sama ilość oczek na obu kostkach),  który daje łącznie cztery ruchy o wskazaną liczbę oczek. W pierwszej fazie gracz musi doprowadzić wszystkie swe pionki do "domu”. Dopiero wtedy może zdejmować pionki z planszy. Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstym polu (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnego pola. W czasie gry można zbijać pionki przeciwnika. Zbicie polega na umieszczeniu swego pionka na polu, na którym znajduje się pojedynczy pionek przeciwnika. Po zbiciu pionek jest odkładany na bandę (zebra na środku planszy) i przeciwnik nie może kontynuować gry, dopóki jego pionek najpierw nie wróci na planszę.  Wykorzystuje w tym celu wyniki rzutu dwiema kostkami i rozpoczyna odliczanie od zewnętrznej krawędzi domu przeciwnika. Przy wprowadzaniu pionka do gry obowiązują te same zasady zajmowania pola, co w zwykłym ruchu. Jeśli wyniki rzutu kostkami kierują pionek z bandy na pola zablokowane pionkami przeciwnika, gracz traci kolejkę.

 

Cechy gry magnetycznej Backgammon (Tryktrak):

- mała, gra podróżna
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
- ilość graczy: 2
- przeznaczona dla dzieci od 4 roku życia
- w zestawie znajduje się dwie mini kostki oraz 30 okrągłych magnesów
- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm

Zabawka zawiera małe elementy i jest nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia ze względu na ryzyko zadławienia.

The Purple Cow - zabawki edukacyjne dla dziewczynek i chłopców

The Purple Cow to Izraelska firma, która powstała w 2000 roku w Australii. Jej sztandarowym produktem są podróżne gry magnetyczne zamknięte w małym poręcznym pudełku, które zmieści się do każdej torebki. Elementy każdej gry są magnesowe, więc nie zgubią się w trakcie grania podczas długiej jazdy samochodem. Z tego powodu zabawki firmy The Purple Cow świetnie sprawdzą się na wakacjach, w podróży, pikniku, a nawet podczas oczekiwania w kolejce. Gry zaprojektowane przez tę firmę zna każdy z nas – są to warcaby, szachy, domino, a nawet wisielec (pamiętacie jak graliście na kartce papieru w szkole?). Kolejne ciekawe pozycje to zestawy eksperymentów rozwijające kreatywność waszych małych naukowców w domu. Szeroki wybór sprawia, że każdy znajdzie coś dla siebie – w każdym przedziale wiekowym i o różnym stopniu trudności

Nadchodzą wakacje – pomyśl jak za niewielkie pieniądze umilić czas sobie i swojej rodzinie.

Dane producenta:
The Purple Cow America Inc
One Corporate Drive, Grantsville, 21536 Maryland, United States
acc@the-purple-cow.com

Dane osoby odpowiedzialnej:
Tublu Karolina Urbańska
Działkowa 33, 02-234 Warszawa, Polska
hurt@tublu.pl