Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w
mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze
możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w
dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za
planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Cel: Celem gry w backgammona jest doprowadzenie swoich
15 pionków do swojego domu (6 pół w prawym dolnym rogu planszy), a następnie
zdjęcie ich z planszy.
Zasady gry: Ułóż pionki zgodnie z rysunkiem na odwrocie. Na
początku każdy z graczy rzuca jedną kostką. Gracz, który wyrzuci większą liczbę
oczek, rozpoczyna grę. Rzuca on jednocześnie obiema kostkami, a liczba
wyrzuconych oczek określa ilość pól, o którą mogą zostać przestawione pionki.
Jeden gracz będzie przesuwał swoje pionki w stronę zgodną z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara, a drugi w kierunku przeciwnym. Po rzucie może poruszyć swe dwa
pionki o liczby wskazane na kostkach (lub jednym pionkiem dwa razy).
Pionki można przesuwać wyłącznie na pola, na których nie znajdują się co
najmniej dwa pionki przeciwnika. Wyjątkowym rzutem jest tak zwany "dubel" (ta
sama ilość oczek na obu kostkach), który daje łącznie cztery ruchy o
wskazaną liczbę oczek. W pierwszej fazie gracz musi doprowadzić wszystkie swe
pionki do "domu”. Dopiero wtedy może zdejmować pionki z planszy. Odbywa się to
poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia
planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstym polu (licząc
od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnego pola. W czasie gry można
zbijać pionki przeciwnika. Zbicie polega na umieszczeniu swego pionka na polu,
na którym znajduje się pojedynczy pionek przeciwnika. Po zbiciu pionek jest
odkładany na bandę (zebra na środku planszy) i przeciwnik nie może kontynuować
gry, dopóki jego pionek najpierw nie wróci na planszę. Wykorzystuje w tym
celu wyniki rzutu dwiema kostkami i rozpoczyna odliczanie od zewnętrznej
krawędzi domu przeciwnika. Przy wprowadzaniu pionka do gry obowiązują te same
zasady zajmowania pola, co w zwykłym ruchu. Jeśli wyniki rzutu kostkami kierują
pionek z bandy na pola zablokowane pionkami przeciwnika, gracz traci
kolejkę.
Cechy gry magnetycznej Backgammon (Tryktrak):
- mała, gra podróżna - zapakowana w metalowe pudełko, służące za
planszę - ilość graczy: 2 - przeznaczona dla dzieci od 4 roku życia - w
zestawie znajduje się dwie mini kostki oraz 30 okrągłych magnesów - wymiary
opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Zabawka zawiera małe elementy i jest nieodpowiednia dla dzieci
poniżej 3 roku życia ze względu na ryzyko
zadławienia.
The Purple Cow - zabawki edukacyjne dla dziewczynek i chłopców
The Purple Cow to Izraelska firma, która powstała w 2000 roku w Australii. Jej sztandarowym produktem są podróżne gry magnetyczne zamknięte w małym poręcznym pudełku, które zmieści się do każdej torebki. Elementy każdej gry są magnesowe, więc nie zgubią się w trakcie grania podczas długiej jazdy samochodem. Z tego powodu zabawki firmy The Purple Cow świetnie sprawdzą się na wakacjach, w podróży, pikniku, a nawet podczas oczekiwania w kolejce. Gry zaprojektowane przez tę firmę zna każdy z nas – są to warcaby, szachy, domino, a nawet wisielec (pamiętacie jak graliście na kartce papieru w szkole?). Kolejne ciekawe pozycje to zestawy eksperymentów rozwijające kreatywność waszych małych naukowców w domu. Szeroki wybór sprawia, że każdy znajdzie coś dla siebie – w każdym przedziale wiekowym i o różnym stopniu trudności
Nadchodzą wakacje – pomyśl jak za niewielkie pieniądze umilić czas sobie i swojej rodzinie.
Dane producenta: The Purple Cow America Inc One Corporate Drive, Grantsville, 21536 Maryland, United States acc@the-purple-cow.com
Dane osoby odpowiedzialnej: Tublu Karolina Urbańska Działkowa 33, 02-234 Warszawa, Polska hurt@tublu.pl