Zamawiając o 299,00 zł więcej, zyskasz darmową dostawę!
Jeśli chcesz skorzystać z usługi Inpost Paczka w Weekend to dodaj Inpost Paczka w Weekenddo koszyka.
Usługa polega na dostarczeniu do paczkomatu w weekend (sobota) paczki wysłanej w piątek.
UWAGA URLOP od 15.04.2026 do 17.04.2026 mamy przerwę w pracy. Zamówienia złożone w tym czasie będziemy realizować w dniu 20.04.2026 . Z tej okazji skorzystaj z rabatu 7% na cały dostępny asorytment w naszym sklepie. W koszyku wpisz kod rabatowy URLOP aby skorzystać z rabatu
Dodaj do koszyka produkty za kwotę 299,00 zł i zyskaj darmową dostawę!
Jeśli chcesz skorzystać z usługi Inpost Paczka w Weekend to dodaj Inpost Paczka w Weekenddo koszyka.
Usługa polega na dostarczeniu do paczkomatu w weekend (sobota) paczki wysłanej w piątek.
UWAGA URLOP od 15.04.2026 do 17.04.2026 mamy przerwę w pracy. Zamówienia złożone w tym czasie będziemy realizować w dniu 20.04.2026 . Z tej okazji skorzystaj z rabatu 7% na cały dostępny asorytment w naszym sklepie. W koszyku wpisz kod rabatowy URLOP aby skorzystać z rabatu
Gra Wyprawa Pirata to 4 gry logiczne: gra wojna,
Czarny Duszek, memo, trójka. Aby wygrać całą Wyprawę
Pirata należy zagrać we wszystkie gry. W każdej z nich gracze zdobywają monety.
Osoba, która ma najwięcej monet wygrywa Wyprawę Pirata.
Gra Wojna: rozdaj 36 kart (bez czarnego ducha). Każdy
gracz układa stos swoich kart przed sobą, nie patrząc na nie. Każdy
gracz odkrywa na stole pierwszą kartę ze swojego stosu, pokazując swoją swoją
kartę wszystkim graczom. Gracz, który ma kartę o najwyższej wartości,
wygrywa bitwę. Zatrzymuje wszystkie zagrane karty i odkłada je na spód
swojego stosu.Zwycięzcą gry jest ten, kto ma najwyższą wartość ostatniej
wyłożonej karty. Kiedy graczowi skończą się karty, kończy to jego grę.
Pozostali gracze kontynuują grę, dopóki 1 gracz nie zdobędzie wszystkich
kart. Ten gracz zdobywa monetę pirata
.Memo: rozłóż na stole obrazkiem do dołu wszystkie karty,
które mają parę. Każdy gracz w swojej turze może odkryć 2 karty rysunkiem do
góry. Jeśli rysunek jest taki sam na obydwu kartach gracz zatrzymuje tą pare
kart. Następnie ten gracz wykonuje kolejną turę, dopóki nie odwróci 2 kart,
które nie tworzą pary. Jeśli odkryte karty maja inne rysunki to gracz z
powrotem je odkłada rysunkiem do dołu. Uwaga: Należy bacznie obserwować
wszystkie odkrywane karty i starać się je zapamietać. Koniec gry: gra kończy
się wówczas, gdy wszystkie pary kart zostaną zebrane ze stołu. Gracz z
najwiekszą ilością par zdobywa monetę.
Czarny Duszek: rozdaj graczom 36 kart łącznie z kartą
ducha. Każdy gracz w otrzymanych kartach szuka par i odkłada je na stół. Może
pokazać graczom odłożone pary. Gracze trzymają pozostałe karty w rękach.
Każdy gracz po kolei losuje kartę od innego gracza. Jeśli gracz dobiera
kartę, z której może utworzyć parę, odkłada tą parę na stole. Jeśli
nie można utworzyć pary z tą dobraną kartą, dodaje ją do swoich kart
trzymanych w ręku. Celem gry jest aby nie zostać z kartą Czarnego
Duszka. Każdy z graczy bez Czarnego Duszka zdobywa monetę.
Trójka: weź wszystkie 18 unikalnych kart i umieść
pary odkryte na stole. Do zebrania jest 6 trio. Rozdaj karty po równo między
graczy. Możliwe, że niektórzy gracze otrzymają o jedną kartę więcej niż inni.
Każdy, kto ma od razu trio, może to odłożyć na bok.
Rozgrywka: Grę rozpoczyna 1 gracz proszący dowolnego innego gracza o
kartę w trójce, z której ma już co najmniej 1 kartę. Popatrz na rysunki kart
na stole, aby dowiedzieć si, które figurki nadal należą do trio. Jeśli gracz
który został poproszony, ma tę kartę, musi ją oddać. Jeśli nie ma żądanej
karty, mówi to, a następny gracz prosi o kartę. Jeśli gracz ma 3 karty w
trio, ogłasza to i odkłada trio na bok. Uwaga: Nie możesz prosić o karty w
trójce, której nie masz. Nie możesz od razu zażądać zwrotu karty, którą
właśnie przekazałeś. Koniec gry: Kiedy graczowi skończą się karty,
jest to koniec gry dla tego gracza. Po dopasowaniu wszystkich trio gra się
kończy. Gracz z największą liczbą trójek wygrywa i zdobywa monetę.
Wyprawa Pirata to zestaw szybkich gier
karcianych, w które można bawić się wg zasad, lub zupełnie osobno,
jeżeli wybrana gra wyjątkowo przypadnie do gustu. Wyprawa Pirata to
zestaw który doskonale rozwija spostrzegawczość, koncentrację i pamięć a
także sprawi wiele radości dzieciom i zachęci do rogrywki również starsze
osoby. Wspólna zabawa i rywalizacja świetnie wpływa na relacje rodzinne,
budowanie więzi międzypokoleniowych oraz służy dobrej relacji z
przyjaciółmi.
Proste zasady, piękne wykonanie i element rywalizacji podczas
rozgrywki zachęcają do wspólnej zabawy i sprawiają, że dziecko z radością
powróci do zabawki.
OPIS:
Wyprawa Pirata zestaw 4 gier karcianych
Zestaw zawiera: 37 dużych kart, 10 monet, instrukcja w języku
polskim.
Wymiary opakowania 13 x 13 x 4 cm
Wiek: 5+
Scratch Europe to belgijska marka tworząca wspaniałe projekty, dostosowane do wieku dziecka, wspomagające rozwój określonych umiejetności - motorycznych, rozpoznawanie kolorów i kształtów, budowanie, rysowanie i zabawę ruchową. Produkty marki Scratch zachwycają swoim designem, są wykonane z tradycyjnych, bezpiecznych materiałów, a połączenie wysokiej jakosci wykonania z treściami edukacyjnymi i nutką humoru sprawi że każde dziecko z przyjemnością będzie odkrywać kolejne propozycje marki Scratch.