Spostrzegawczość szopa gra logiczna w 5
wariantach Scratch 5+
Spostrzegawczość szopa to gra wspierająca szybkość,
refleks i sposrzegawczość. Skoncentruj się i zagraj w grę w 5
wariantach.
Zbieracz - Wszystkie karty są tasowane. Każdy gracz
otrzymuje 1 kartę i kładzie przed sobą rysunkiem do góry. Pozostałe karty
układane są w stos na środku stołu. Na początku każdej rundy odkrywana jest
wierzchnia karta ze stosu. Pierwsza osoba, która widzi na swojej karcie
zwierzę, który pasuje do zwierzątka na karcie ze stosu, krzyczy nazwę
dopasowanego zwierzątka np.: „OSIOŁ” i zabiera kartę ze środka. Wtedy
zaczyna się następna runda. Trwa to tak długo, aż w stosie pośrodku stołu
nie zostaną żadne karty. Gracz z największą liczbą wygranych kart
wygrywa.
Eliminacja - Ta gra jest przeciwieństwem 1 wariantu gry.
Wszyscy gracze zaczynają ze stosem kart przed sobą. Na środku jest tylko 1
karta. Gracze po kolei dokładają na środek stosu swoje karty. Gracz, który
nie ma żadnych kart na swoim stosie, wygrywa.
Reflex - Wszyscy gracze otrzymują po 1 kartę i odwracają
ją w tym samym czasie, tak aby wszyscy gracze mogli zobaczyć, co jest na
każdej karcie. Połóż kartę na dłoni rysunkiem do góry tak, aby wszyscy
gracze ją widzieli. Celem jest znalezienie zwierzęcia na karcie innego
gracza, która również znajduje się na Twojej karcie. Jeśli tak, połóż swoją
kartę na stole. Ta karta nie jest już w grze. Ostatni gracz, który trzyma
kartę w ręce, musi umieścić ją na swoim stosie kar. Powtarzaj to, dopóki nie
będzie już więcej nowych kart. Gracz z najmniejszą liczbą karnych kart
wygrywa
Egoista - Wszyscy gracze otrzymują po 1 karcie. Jedną
kartę kładzie się odkrytą na środku stołu. Gracze odwracają swoje karty w
tym samym czasie, aby każdy mógł zobaczyć wszystkie karty graczy. Każdy
szuka pasującego zwierzęcia na kartach jednego z graczy i na karcie
pośrodku. Nazwij zwierzę i umieść kartę drugiego gracza na swoim stosie
punktacji. 1 gracz może zbierać karty od różnych graczy w jednej rundzie.
Kiedy wszystkie karty zostaną rozdane, gracze otrzymają nową kartę, a nowa
karta również zostanie umieszczona na środku. Koniec gry: gdy nie ma już
kart, wygrywa gracz z największą liczbą kart.
Zatruta karta - Gra ma początek jak wariant nr 1
„Zbieracz” Gracz, który jako pierwszy dopsuje zwierzę na swojej karcie do
zwierzęcia pośrodku, może oddać swoją kartę wybranemu przez siebie graczowi.
Uwaga: Koniec gry: jest wówczas kiedy w stosie pośrodku nie ma żadnych kart
ale wygrywa gracz z najmniejszą liczbą kart.
Gra Spostrzegawczość Szopa to zestaw
szybkich gier karcianych, w które można bawić się wg zasad, lub
zupełnie osobno, jeżeli wybrana gra wyjątkowo przypadnie
do gustu. Wyprawa Pirata to zestaw który doskonale rozwija
spostrzegawczość, koncentrację i pamięć a także sprawi wiele radości dzieciom
i zachęci do rogrywki również starsze osoby. Wspólna zabawa i rywalizacja
świetnie wpływa na relacje rodzinne, budowanie więzi międzypokoleniowych
oraz służy dobrej relacji z przyjaciółmi.
Proste zasady, piękne wykonanie i element rywalizacji podczas
rozgrywki zachęcają do wspólnej zabawy i sprawiają, że dziecko z radością
powróci do zabawki. Gra Spostrzegawczość Szopa będzie świetnym pomysem na
prezent dla 5-latka.
OPIS:
Gra Spostrzegawczość Szopa w 5 wariantach
Zestaw zawiera: 30 dużych okrągłych kart, instrukcja w języku
polskim.
Wymiary opakowania 16 x 11 x 4 cm
Wiek: 5+
Scratch Europe to belgijska marka tworząca wspaniałe projekty, dostosowane do wieku dziecka, wspomagające rozwój określonych umiejetności - motorycznych, rozpoznawanie kolorów i kształtów, budowanie, rysowanie i zabawę ruchową. Produkty marki Scratch zachwycają swoim designem, są wykonane z tradycyjnych, bezpiecznych materiałów, a połączenie wysokiej jakosci wykonania z treściami edukacyjnymi i nutką humoru sprawi że każde dziecko z przyjemnością będzie odkrywać kolejne propozycje marki Scratch.